INFORMACIÓN Y TECNOLOGÍA
Internet es un lugar para acceder gratis a todo tipo de información y descubrir que pasa en cualquier parte del mundo, y puede permitir a las personas intervenir en la política internacional.
Internet es posible gracias a la red , una red de pesca como si los ordenadores fueran nudos: la información logra encontrar un camino en dos nudos, aunque haya agujeros.En la Guerra Fría se padecía una red invulnerable, esto hizo que jefes militares pusiera en marcha Arpanet procesadores de internet. El departamento estadounidense financió Arpanet para que las Universidades pudieran compartir sus ordenadores, conectándolos entre sí.
Internet es un lugar para acceder gratis a todo tipo de información y descubrir que pasa en cualquier parte del mundo, y puede permitir a las personas intervenir en la política internacional.
Internet es posible gracias a la red , una red de pesca como si los ordenadores fueran nudos: la información logra encontrar un camino en dos nudos, aunque haya agujeros.En la Guerra Fría se padecía una red invulnerable, esto hizo que jefes militares pusiera en marcha Arpanet procesadores de internet. El departamento estadounidense financió Arpanet para que las Universidades pudieran compartir sus ordenadores, conectándolos entre sí.
Ciberespacio sinónimo de internet, mundo virtual donde existen las páginas web. No es algo material , lo inventó el escritor de ciencia ficción Willian Gibson y aparece en sus novela mas famosa, Neuromate (1984).
Simbolos de Internet
El @ era utilizada como abreviatura del ánfora, una antigua unidad de peso usada en el comercio por el Mediterráneo por los griegos y romanos.
La @ saltó a la fama en 1972, el ingeniero estadounidense Ray Tomlison diseñaba un sistema de correo electrónico para Arpanet, necesitaba un separador dentro de las direcciones y se usó la @. En su comienzo fue usado por los militares.
Paquetes de Información
Simbolos de Internet
El @ era utilizada como abreviatura del ánfora, una antigua unidad de peso usada en el comercio por el Mediterráneo por los griegos y romanos.
La @ saltó a la fama en 1972, el ingeniero estadounidense Ray Tomlison diseñaba un sistema de correo electrónico para Arpanet, necesitaba un separador dentro de las direcciones y se usó la @. En su comienzo fue usado por los militares.
Paquetes de Información
En internet la información viaja en paquetes de 1500 bytes, cuando se produce una interferencia se reenvía los paquetes extraviados.En la red todos hablan el mismo idioma : TCP/IP.
TCP/IP son un conjunto de protocolos, comenzó en 1983 para controlar el tráfico de información y garantizar su destino.
Cada ordenador se identifica por una dirección IP del tipo 188.40.234.3. En cada conexión a internet tu proveedor te asigna una dirección IP distinta. DNS son intérpretes entre usuarios y ordenadores.
TIPO DE CONEXIONES
Cable : Conexión mas rápida hasta 30 Mbps.
ADSL : Velocidad máxima entre 8 Mbps y 24 Mbps.
Satélite : En España la conexión mas cara, su velocidad máxima 2 Mbps.
Telefonía móvil : Velocidad máxima 7´2 Mbps.
WIFI : Una red que permite conectar varios ordenadores sin cables desde cualquier habititación.
Hotspots : Puntos de acceso Wifi en lugares públicos como bibliotecas, cafeterías , aeropuertos, hoteles, etc.
Navegador Web : momentos estelares de la historia.
El 13 de octubre de 1994, se lanzó la primera versión de Netscape, primer navegador web al alcance del gran público. El programador británico Tim Berners-Lee ideó un sistema sencillo para que todos los científicos de todo el mundo pudieran compartir los resultados de sus investigaciones World Wide Web (www). Su idea fue usar enlaces de hipertextos para saltar de una página a otra, en ellas solo se podía ver texto, las imágenes, habían que cargarlas apartes. Web o la web, la red o www de World Wide Web, es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto (http) que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.
Hipertexto : contiene elementos (enlaces) que permiten acceder a una información determinada.
Mosaic: fue el primer navegador gráfico disponible para visualizar páginas web (el considerado como primer navegador gráfico es Viola WWW, cuya primera versión completa data de 1992), y el primer navegador gráfico para Microsoft Windows. Fue creado en el NCSA en enero de 1993 por Marc Andreessen (el cual desarrolló parte del código, como la posibilidad de acceso a páginas en disco mediante protocolo file://) y Eric Bina. La primera versión funcionaba sobre sistemas Unix, pero fue tal su éxito que en agosto del mismo año se crearon versiones para Windows y Macintosh.
En 1995 millones de usuarios de todo el mundo se conectaron a la red. Cualquiera que sepa manejar un navegador puede montar su diario personal, blog, difundir imágenes y vídeos a todo el mundo.
Firefox : Navegador mas avanzado en cuestiones de privacidad y seguridad. Es símbolo de la cultura del software libre que mas tarde definiremos. El código de programación del que está hecho Firefox está basado por Netscape (Netscape Communications Corporation, una empresa productora de software), fue barrido por Internet Explorer. Los creadores de Firefox quisieron llamarlo Phoenix, el mítico ave que resurge de sus cenizas.
Windows Internet Explorer (anteriormente Microsoft Internet Explorer), conocido comúnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Es el navegador web más utilizado de Internet desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los años debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores..
En 1994 dos estudiantes de la Universidad de Stanford (EEUU) publicaron una página con enlances de web de sitios favoritos: la guía de Jerry y David para la world wide web, cambiaron su nombre por Yahoo. En la jerga informática se les conoce como las Killer apps, aplicación asesina (del inglés: killer application, comúnmente abreviada killer-app) es una aplicación informática determinante, es decir, que su implantación supone la definitiva asimilación por los usuarios. Una aplicación denominada como tal ejerce una enorme influencia en el desarrollo de posteriores desarrollos informáticos y en la forma como se ofrece un servicio a partir del momento en que la killer application se populariza. Su éxito también se suele asociar a la acelerada implementación de la plataforma que lo ejecuta en exclusiva, e incluso capaz de determinar su éxito o fracaso.
En Internet, una killer application se caracteriza porque reemplaza total a parcialmente a otro servicio tradicional. Una de las primeras killer application fueron los clientes de correo electrónico que sustituyeron en gran parte al correo tradicional. Posteriormente produjeron un gran impacto las aplicaciones de mensajería instantánea y en el futuro se espera que la popularización del Video on Demand a través de Internet pueda cambiar para siempre el negocio de los videoclubs.Otros programas se convirtieron en grandes éxitos PC (personal computer) en 1983 como el Macintosh (que mas terde sería Apple) y la Gameboy(videojuego portátil creado por Nintendo).
Las ventas del primer PC de IBM fueron flojas hasta que salió al mercado una hoja de cálculo llamada Lotus 1-2-3, lo convirtió en un Best-seller en el mundo empresarial.
Macintosh (1985): Aldus Pagemaker primer programa de maquetación que mostraba las páginas tal cual. Este programa hizo que el Macintosh de Apple conquistara a los diseñadores gráficos.
Gameboy: El juego del Super Mario muy popular en 1985, hizo un dúo inbatible con la Gameboy. Se podía jugar en cualquier parte.
GOOGLE
Tiene un eslogan interno y resume en tres palabras el código ético adoptado por los fundadores del principal buscador de Internet para evitar que se les fuera de las manos.
Google fue un proyecto de investigación de dos estudiantes en 1996. Larry y Sergey estudiantes de la Universidad de Stanford plantearon su hipótesis.
Google determina por un complejo de algoritmos, una formula patentada con el nombre de PageRank.
Los Algoritmos en matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorythmus este a su vez del matemático persa Al-Juarismi) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
Cuando el algoritmo de google estuvo listo trataron de vender su motor de búsqueda. Google nació en Septiembre de 1998.
Sillion Valley, el término se debe a la alta concentración de empresas impulsada por la Universidad de Stanfford. Varias de sus grandes empresas fueron creadas por estudiantes comenzaron en un garaje que servía como laboratorio y oficina a la vez ( Hewlett-Packard : Palo Alto en 1938 / Apple : Los Altos en 1976 / Google : Menlo Park en 1998 ).
ENGAÑAR A GOOGLE
Los navegantes tejen la red
Es posible encontrar muchos blogs, en la que uno o varios escritores escriben temas de interés y los lectores pueden dejar sus comentarios.
Los Blogs pueden difundir información que aparezca o no en los periódicos , permite que haya conversaciones y debates. Los artículos ademas de textos e imágenes suelen tener enlaces.
WIKIPEDIA
Nació en 2001, una enciclopedia que permite a cualquier ususario añadir y modificar contenidos desde su navegador web. Superó los 2 millones de artículos tiene pocos trabajadores a tiempo completo , colaboran millones de voluntarios de todo el mundo que se autoorganizan para controlar la calidad de sus contenidos.En 2007 la Wikipedia se convirtió en la décima web mas visitada del mundo.
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, etc.
ORDENADOR : PROBLEMAS COMPLEJOS, DECISIONES SIMPLES
Alan Turing en 1936 un estudiante ingles pensó en una computadora que logró resolver todo tipo de problemas. Un ordenador hace mucho mas que ordenador palabra prestada del francés Ordinateur, traducción del Ingles computer. Turing creía que los ordenadores podrían llegar a pensar hacer cosas como chatear.Nadie había conseguido que un programa supere la prueba del test de Turing. Es una prueba para demostrar la existencia de inteligencia en una máquina. Fue expuesto en 1950 en un artículo (Computering machinering inteligence) para la revista Mind, y sigue siendo uno de los mejores métodos para los defensores de la Inteligencia Artificial. Se fundamenta en la hipótesis positivista de que, si una máquina se comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente.
Turing había abierto el campo de la Inteligencia Artificial, la cumbre de sus carrera fue condenada por ser homosexual. Para evitar la cárcel aceptó someterse a un tratamiento hormonal, dos años mas tarde falleció tras comerse una manzana envenenada de cianuro.A raíz de ese suceso una marca de ordenadores (Apple) adopto el símbolo de una manzana de arco iris como homenaje, la llamada manzana de Turing.
Chatea con un ordenador
Un chatbot es un programa que simula mantener una conversación con una persona. Habitualmente, la conversación se establece a través de un teclado, aunque también hay modelos que disponen de una interfaz de usuario multimedia. Más recientemente, algunos comienzan a utilizar programas conversores de texto a sonido (CTV), dotando de mayor realismo a la interacción con el usuario.
Para establecer una conversación han de utilizarse frases fácilmente comprensibles y que sean coherentes, aunque la mayoría de los bot conversacionales no consiguen comprender del todo. En su lugar, tienen en cuenta las palabras o frases del interlocutor, que les permitirán usar una serie de respuestas preparadas de antemano. De esta manera, el bot es capaz de seguir una conversación con más o menos lógica, pero sin saber realmente de qué está hablando.Quizás comenzaron como un juego, pero hoy en día están muy extendidos. Muchos tienen su razón de ser e incluso esa razón es de bastante utilidad para todos. Los bots más clásicos y tempranos son Eliza, SmarterChild, Parry y SHRDLU; entre los más recientes se encuentran Racter, A.L.I.C.E o Jabberwacky y Dr. Abuse (de Barres&Boronat) muy parecido a Eliza. Ninguno es capaz de superar el test de turing.
En 1961 el IBM 7094 fue el primer ordenador en cantar una canción llamada Daisy Bell.
http://www.youtube.com/watch?v=41U78QP8nBk
SOFTWARE, HARDWARE Y FIRMWARE: TRABAJO EN CADENA.
Software es el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica. Es un manual de instrucciones que permite convertir un problema en una tarea en gran cantidad de operaciones matemáticas que se calculan a gran velocidad.
El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado.
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria, normalmente de lectura o escritura, que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones externas.
En resumen, un firmware es el software que maneja al hardware.
El programa BIOS de una computadora es un firmware cuyo propósito es activar una máquina desde su encendido y preparar el entorno para cargar un sistema operativo en la memoria RAM.
ALMACENAMIENTO DIGITAL DE LA INFORMACIÓN
La forma mas cómoda de llevar información es el llavero de memoria: minería de datos es un campo de las ciencias de la computación referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos. Utiliza los métodos de la inteligencia artificial, aprendizaje automático, estadística y sistemas de bases de datos. El objetivo general del proceso de minería de datos consiste en extraer información de un conjunto de datos y transformarla en una estructura comprensible para su uso posterior. Ésta información puede ser transportada en un dispositivo USB (Universal Sistem Busy, Sistema Universal de Almacenamiento) o pendrive. Cada casilla almacena un bit de memoria que es la cantidad de información mínima pero es muy raro verlos en solitario. Los bits están agrupados en bytes, un bite está formado por mil bits. Otra manera de almacenar documentos de textos en la memoria y en discos es con el código ASCII que mas tarde explicaremos.
IMAGEN DIGITAL , EL PUNTILLISMO INFORMÁTICO
Los ordenadores , móviles ...son artistas de puntillismo en sus pantallas la imagen es un cuadro de diminutivos puntos llamados Pixeles. Con 1 byte podemos representar 256 tonos para cada pixel suficiente para visualizar una fotografía. La resolución de pantalla de un monitor panorámico de 20 a 22 pulgadas es de 1680 por 1050=1764000 pixeles. Con 3 bytes una foto de fondo de escritorio en color ocupa 5mb de memoria. Para visualizar y mandar fotos por internet se suelen guardar en JPG un formato que comprime el tamaño de archivo entre 10 y 20 veces usando un algoritmo.
Se pueden perder datos al comprimir música en MP3 o películas en DIVX : estos formatos descartan información para mejorar su calidad, para documentos de textos usan formatos de compresión sin pérdida de datos como el archivo ZIP.
COMPARTIR LA PROPIEDAD INTELECTUAL
Las tecnologías han echo posible la digitalización y la compresión.
La Digitalización permite digitalizar sonidos y videos haciendo una copia original. Para guardar un texto en un ordenador basta con traducir las letras a bytes usando el código ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.
La Compresión reduce el tamaño del archivo sin perder calidad. La solución fue el MP3 formato comprimido de música digital. El algoritmo de compresión de MP3 consigue que se reduzca 11 veces el tamaño del archivo y mantiene la calidad.
En 1998 un estudiante universitario de 18 años creó Napsterun programa de intercambios de archivos basados en la tecnología P2P.En internet los ordenadores se comunican a través de servidores centrales, para compartir un archivo un servidor tendría que subirlo a otro servidor. Con el P2Ppueden enviarse los archivos directamente.Surgió entonces eDonKey, BitTorrente o Ares en los que cada vez se hace mas fácil compartir música, sofware y vídeos.
LEGAL O NO LEGAL
Considero que es ilegal descargarse cosas por internet porque los autores intelectuales pierden su derecho al copiright. a titulo personal pienso que puede evitarse abaratando el coste de las propiedades intelectuales, ya que por su alto precio el 100% de la gente encuestada prefiere la pirateria ya que se obtiene la misma propiedad intelectual a coste cero.
SATÉLITES
Durante la Segunda Guerra Mundial , Arthur C.Clarke publicó un artículo cientifíco titulado Repetidores Extraterrestres proponía el uso de satélites como repetidores para que las emisoras de televisión pudieran tener una cobertura mundial. En 1957 los soviéticos pusieron en órbita el primer satélite el Spuntnik I.
Clarke había pensado en satélite de comunicaciones que diesen la vuelta a la tierra cada 24h.
Un satélite tiene que estar a una altura de 35786 km para mantenerse en esa órbita geoestacionaria y girar con las misma velocidad con la que rota la Tierra.
Órbita Clarke órbita geoestacionaria que también circulan satélites metereológicos de comunicaciones y militares pero no los de localización de GPS (Global Positioning System).
Sistemas de Información Geográficas ( GIS ).
Un Sistema de Información Geográfica (SIG o GIS, en su acrónimo inglés Geographic Information System) es una integración organizada de hardware, software y datos geográficos diseñada para capturar, almacenar, manipular, analizar y desplegar en todas sus formas la información geográficamente referenciada con el fin de resolver problemas complejos de planificación y gestión geográfica. También puede definirse como un modelo de una parte de la realidad referido a un sistema de coordenadas terrestre y construido para satisfacer unas necesidades concretas de información.Es cualquier sistema de información capaz de integrar, almacenar, editar, analizar, compartir y mostrar la información geográficamente referenciada. En un sentido más genérico, los SIG son herramientas que permiten a los usuarios crear consultas interactivas, analizar la información espacial, editar datos, mapas y presentar los resultados de todas estas operaciones.
GPS: la brújula del siglo XXI
Es un sistema global de navegación por satélite (GNSS) que permite determinar en todo el
mundo la posición de un objeto, una persona o un vehículo con una precisión hasta de centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado y actualmente operado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Nació en 1995 como una red de satélites de apoyo a la navegación marítima que permite conocer en todo momento y en cualquier condición metereológica en las tres coordenadas (latitud, longitud, y altitud) que localizan un punto sobre la Tierra.
mundo la posición de un objeto, una persona o un vehículo con una precisión hasta de centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión. El sistema fue desarrollado, instalado y actualmente operado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Nació en 1995 como una red de satélites de apoyo a la navegación marítima que permite conocer en todo momento y en cualquier condición metereológica en las tres coordenadas (latitud, longitud, y altitud) que localizan un punto sobre la Tierra.
En este mapa pueden aparecer además la situación de gasolineras, zonas de velocidad reducida, radares etc...Estos puntos de interés (PDI) están grabado en una base de datos que se puede actualizar por Internet.
Teléfono móvil
Los móviles han cambiado a lo algo de la historia , ahora se ha convertido en un pequeño aparato que cabe en el bolsillo y que nos permite comunicarnos con quien queramos en cualquier parte del mundo.
Ya hay más teléfonos móviles que personas en el mundo ,en América donde son tan populares como en Europa y Asia, los móviles se llaman "celulares".
Los primero móviles se instalaban en los coches y se comunicaban con un potente transmisor central que cubría un radio de hasta 70 km alrededor de cada ciudad.
Más tarde llegó la estrategia celular: dividir la zona de cobertura en células mucho más pequeñas , en cuyo centro se instala una antena.
Hasta ahora no hay ninguna evidencia científica de que las radiaciones empleadas en la telefonía móvil puedan causar ninguna enfermedad.
Estas ondas radioeléctricas no son muy diferentes a las de la radio tienen algo más de energía , se las considera microondas y están en una zona del espectro electromagnético muy por debajo de los rayos de luz visible.
Por encima de la zona visible, los rayos ultravioleta de alta frecuencia, los rayos gamma y los rayos X pueden provocar problemas de salud. Sin embargo , las microondas que originan los móviles son incapaces de romper enlaces entre átomos; por eso la ciencia actual no entiende cómo estas ondas podrían llegar a provocar un tumor.
Comunicaciones seguras : clave pública y privacidad
A día de hoy es posible hacer todo tipo de tareas en Internet como comprar, operaciones bancarias, trámites administrativos, conversaciones a tiempo real , etc...
Cada vez que realizamos una de estas operaciones enviamos al ciberespacio información privada. Y lo hacemos con seguridad gracias a la criptografia de clave pública.
La criptografía es la ciencia que se encarga de la ocultación (dicho nombre deriva del griego Kriptos que significa oculto) de escritos.
Este procedimiento se conoce como codificación y se realiza aplicando el protocolo específico acordado de antemano por el emisor y el destinatario del mensaje que solo ambos deben conocer, claro está que la tarea de proteger este mensaje es tarea de la otra ciencia oculta : la esteganografía.
Claro que ningún proceso es posible sin la criptografía de clave privada que se puede decir que es la llave que abre el candado (clave pública) para poder descriptar un mensaje.
Si pasamos a Internet , una de las aplicaciones de la criptografía de clave pública es el cifrado de datos para ocultar la información privada. Otra es revelar la identidad del emisor de un mensaje.Esto se consigue con las firmas digitales que se almacena en el nuevo DNI electrónico.
Podemos saber si una dirección de Internet es segura si aparece un candado y la dirección del enlace comienza por https.
La vida digital
Hoy en día estamos rodeados de aparatos electrónicos, una docena de inventos que han cambiado nuestras vidas :como nos comunicamos, nuestras formas de expresarnos, como bajamos, como estudiamos, y asi podría seguir hasta realizar una lista, se podría decir que llevamos una vida digital
y nuestra vida virtual es la vida que llevamos a cabo por el ordenador, gracias a internet.
En los foros especializados de la Red los usuarios comparten sus conocimientos modifican (hackean) los dispositivos electrónicos para añadirle funciones que los fabricantes descartaron o para liberar restricciones de uso.Estos manitas que hacen posible esto son los hackers, solo algunos utilizan su dominio de las nuevas tecnologías con fines maliciosos: son los crackers.
Otro gran hito del comercio electrónico ha sido el sitio de subastas online : eBay.
Ahora los compradores pueden convertirse también en vendedores y tienen acceso desde casa a objetos que proceden de cualquier lugar del mundo.
El mercado de segunda mano en internet da salida a ordenadores, teléfonos móviles y otros dispositivos, que al estar en constante evolución , pronto se quedan obsoletos y de otra forma terminarían por añadirse a la basura electrónica.
Apadrina un científico
SETI@home ("SETI at home", "SETI en casa") es un proyecto de computación distribuida que funciona en la plataforma informática Berkeley Open Infrastructure for Network Computin (BOINC), desarrollado por el Space Sciences Laboratory, en la Universidad de California en Berkeley (Estados Unidos). SETI es un acrónimo en inglés para Search for extraterrestrial intelligence (Búsqueda de inteligencia extraterrestre). Su propósito es analizar señales de radio buscando señales de inteligencia extraterrestre y es una de las muchas actividades llevadas a cabo como parte de SETI.
SETI@home fue lanzado al público el 17 de mayo de 1999 haciéndolo el segundo proyecto de uso a gran escala de la computación distribuida a través de Internet para propósitos investigativos, como Distributed.net que fue lanzado en 1997. Junto con MilkiWay@Home y Einstein@home , SETI@home es el tercer proyecto informático más importante de este tipo que investiga los fenómenos del espacio interestelar como su meta principal.
SETI@home fue lanzado al público el 17 de mayo de 1999 haciéndolo el segundo proyecto de uso a gran escala de la computación distribuida a través de Internet para propósitos investigativos, como Distributed.net que fue lanzado en 1997. Junto con MilkiWay@Home y Einstein@home , SETI@home es el tercer proyecto informático más importante de este tipo que investiga los fenómenos del espacio interestelar como su meta principal.
Una antena parabólica gigantesca de radiotelescopio, situada en Arecibo (Puerto Rico), capta señales de radio en la frecuencia del hidrógeno, que es el elemento más abundante del universo, particularmente la del hidrógeno neutro (la de 21 cm).
Estas señales procedentes del espacio son procesadas en la Universidad de Berkley y distribuidos a continuación en pequeños paquetes de 2 min de grabación a colaboradores voluntarios de todo el mundo que emplean sus computadoras personales para analizar las señales en cuestión a fin de determinar si en alguna de ellas se encuentra una secuencia que pueda ser el producto de un ser inteligente.
En realidad cada paquete consta de 107,4 s originales, más un solapeo de unos 15 s de la unidad anterior, para evitar que no se encuentre una señal, por quedar cortada entre dos tramos, así la señal de existir queda registrada en una unidad o en la siguiente.
Los usuarios de "casa" deben utilizar un programa gratis y voluntario, que se descarga a través de internet exclusivamente de la página de la Universidad de Berkley, y que tiene 2 versiones:
Por un lado una versión que consiste en un salvapantallas que analiza las señales en los tiempos que el procesador no utiliza recursos. Y por otro lado otra versión mucho más rápida y nada vistosa que el usuario ejecuta cuando lo desea.
Einstein@home es un proyecto de computación distribuida desarrollado por Bruce Allen y su equipo. El proyecto ha sido diseñado para buscar ondas gravitacionales en los datos recogidos por varios observatorios LIGO en Estados Unidos, GEO 600 en Alemania, también recoge datos del Radiotelescopio de Arecibo en Puerto Rico y del satélite Fermi de rayos Gamma. De acuerdo con la Teoría General de la Relatividad este tipo de radiación debería ser emitido por estrellas extremadamente densas y en rápido movimiento de rotación, generalmente llamadas estrellas compactas, también hay otros objetos celestes capaces de producir Ondas Gravitacionales con una intesidad suficiente para poder ser recogidas desde los RadioTelescopios de La Tierra como estrellas binarias o agujeros grandes supermasivos que "arrastran" el espacio-tiempo alrededor de ellas mientras rotan.
Debate sobre el derecho de autor
El copyright es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita. Por ejemplo, en el derecho europeo, 70 años después la muerte del autor la obra puede ser utilizada de forma libre, respetando los derechos morales.
Kit de navegación privada. Un usuario cuando introduce su nombre de usuario y contraseña en una Web, se almacena una cookie para no introducirla constantemente en cada página. No obstante, una cookie dentifica una combinación de computador-navegador-usuario.
Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario, e intentos de spyware, por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.
El término anglosajón pop-up (en español: ventana emergente) denota un elemento emergente que se utiliza generalmente dentro de terminología Web.
Un Bloqueador de ventanas emergentes o Anti pop-up es un programa diseñado con el fin de evitar, bloquear o no mostrar ventanas emergentes.
Es la película de ciencia ficción por excelencia. Muestra diversos periodos de la historia de la humanidad tanto del pasado como del futuro. en el pasado muestra a lo que serían Australopitecos que se ven sorprendidos de repente con una gran piedra rectangular y geometricamente perfecta para la época enterrada deliberadamente en la zona de convivencia de éstos hominidos y que a raíz de ello les eleva a un estado superior de inteligencia y comienzan a usar herramientas como huesos para golpear Tapires para posteriormente comerlos.
Millones de años después encuentran otra piedra enterrada deliveradamente en la Luna que despierta el interés de los científicos y que mantienen en secreto. Por último, durante una misión de la NASA, HAL 9000, una máquina dotada de inteligencia artificial, se encarga de controlar todos los sistemas de una nave espacial tripulada. Pero llega al punto de que HAL cobra inteligencia propia y hace y deshace según su conveniencia.
El director decide incluir una canción anteriormente citada llamada Daisy Bell interpretada por HAL 9000.